小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

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类型就是 星露谷+宝梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova……神奇生物学 程序/美术 名字 路在脚下: 请问有什么好玩的内容呢?

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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美术现在美术是最麻烦的一件事,我的美工朋友,现在还在为了高考焦头烂额——这意味着,起码要等到七月份,他才可以加入项目……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

不返(bu fan)

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正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。……从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等……——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年活画下一个圆满的句号

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业都掌握了一些编程能力……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

夕生(HalfLight)

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“欢迎来到番薯庄,你愿意为了最重要的东西做出什么牺牲?”……没有什么地方是绝对安全的。相比谜题,狡黠的敌人才会是更危险的存在。……散落在各个角落的笔记,以及互动的任何道具,都是探究这个世界的蛛丝马迹

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

只要是动画,都这个。……我手其实还是挺的 ,希望之后能做好。……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意

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北欧指导风格下的缤纷创意就如 Oncle 昨天开玩笑所说,不同于上次在康迪亚大学 CH-Parallax……,设计思路,美术风格,或是更为细节的游戏目的,目标受众,发行平台等。……一万物A 组展示如 A 组将目光放在了博大精深,而又变化多端的汉字上,以“一”为起始,通过变化成“日

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